DRAKHTHAR
Todo lo que se sabe sobre el continente de Drakhthar. Sus regiones, sus dragones, sus cazadores y el conflicto que amenaza con destruirlo todo.
En el principio, antes de que los hombres construyeran sus primeras ciudades y los enanos excavaran sus primeras minas, existía el Primer Dragón. No era una criatura como las que vendrían después. Era algo más antiguo, más vasto — una fuerza primordial que mantenía unido el continente con su sola presencia.
Nadie sabe con certeza qué lo destruyó. Los textos más antiguos hablan de una guerra entre fuerzas que los hombres nunca comprendieron del todo. Lo que sí se sabe es lo que quedó después: un continente fracturado, trece dragones herederos de una fracción de su poder, y una amenaza antigua sellada bajo la tierra que esperaba el momento en que las cadenas que la sujetaban se debilitaran lo suficiente.
Cada uno de los trece dragones heredó una región, una responsabilidad y un destino. No lo eligieron. Simplemente despertaron sabiendo que debían proteger lo que les correspondía — aunque ninguno entendiera completamente por qué. A su lado, con el tiempo, surgieron los cazadores: guerreros, exploradores, sabios que aprendieron a comunicarse con ellos, a entenderlos, a luchar junto a ellos cuando era necesario.
Durante siglos el equilibrio se mantuvo. Las regiones prosperaron, cada una con su propia cultura, su propio clima, su propia forma de entender el mundo. Los dragones dormían o vigilaban según su naturaleza. Los cazadores vivían sus vidas sabiendo que algún día serían llamados a algo más grande.
Ese día está llegando.
Cada región de Drakhthar tiene su propia identidad, su propio dragón guardián y su propio cazador. Estas son las trece piezas del continente fracturado.
Reino enano excavado en las entrañas de una montaña volcánica. Sus siete niveles albergan forjas legendarias, salones de ancestros y secretos que duermen desde antes de la Primera Guerra. Khaz-Gor, su capital, fue durante siglos el corazón artesanal del continente. Cuando Ignar despertó, nada volvió a ser lo mismo.
Una ciudadela de piedra y hielo donde el viento nunca cesa y la nieve cae hacia arriba en ciertos valles. Frost es la memoria viviente de Kaer-Dur — lleva más siglos despierto que cualquier otro dragón. Sergail lleva décadas buscando el modo de hablarle sin morir en el intento.
Tierras donde la niebla no desaparece nunca y los árboles crecen al revés. Vor-Khal lleva siglos atrapado en una corrupción que no comprende del todo. Mordren es el único que ha sobrevivido a entrar en el corazón del pantano y volver para contarlo.
Acantilados de roca negra azotados por tormentas que no cesan desde hace mil años. Se dice que Aerthys las provoca con cada latido. Kaeltior es el único capaz de navegar esas aguas y llegar al corazón de la tormenta.
Un bosque tan antiguo que los árboles tienen nombre propio y memoria propia. Sylvandor duerme enraizado en el corazón del bosque desde antes de que existieran los hombres. Aelion lleva toda su vida aprendiendo a escucharlo.
Vastísimas tierras de roca y mineral donde las minas bajan kilómetros bajo la superficie. Khor-Val es tan antiguo que su piel se ha vuelto roca. Thaldor conoce cada túnel, cada grieta, cada secreto enterrado bajo la tierra.
Un desfiladero profundo donde el sol solo llega al fondo tres días al año. Sus paredes están grabadas con juramentos olvidados. Ravenor juró encontrar a Mor-Kael y llevan treinta años en ese duelo silencioso.
Un océano donde las profundidades no tienen fondo conocido. Mareth se mueve entre las corrientes como si el agua fuera aire. Kaelen aprendió a bucear antes que a caminar, y lleva años siguiendo su rastro en las oscuras aguas del abismo.
Llanuras de ceniza que se extienden hasta donde alcanza la vista. Todo lo que existió aquí fue consumido por un fuego antiguo. Ash-Ra es lo único que sobrevivió. Nyx llegó buscando respuestas sobre el incendio que destruyó su aldea y nunca se marchó.
Una cadena de montañas tan alta que las nubes pasan por debajo. En su cima existe un altar que nadie sabe quién construyó. Thaldor es el único dragón que alguna vez fue considerado sagrado. Valerius protege ese secreto con su vida.
Desiertos rojos que se extienden más allá del horizonte. El calor nunca baja y la arena guarda secretos enterrados hace milenios. Drakh es el dragón más agresivo de Drakhthar y el más incomprendido. Seraphina es la única que consiguió que no la matara al verla.
Un archipiélago donde el sol nunca termina de ponerse. Se dice que Velmori mantiene el equilibrio de todo Drakhthar — si muere, el continente entero se fragmentará. Aris no duerme desde hace veinte años. No puede permitirse el lujo de soñar.
Nadie que haya cruzado sus fronteras ha vuelto para hablar de ello. En los mapas más antiguos aparece marcada con una sola palabra: No entres. La verdad sobre la Región 13 es el secreto que sostiene toda la saga.
Los dragones no son simplemente criaturas poderosas que habitan las regiones de Drakhthar. Son cadenas vivas. Cada uno de ellos mantiene sellada una fracción de una amenaza que existía antes que el Primer Dragón, antes que el continente tal y como lo conocemos.
Nadie sabe exactamente qué hay sellado bajo la tierra. Los textos más antiguos lo describen de formas distintas y contradictorias — una oscuridad con voluntad propia, una energía que consume todo lo que toca, algo que no debería existir en este mundo y que lleva milenios buscando la manera de volver.
La Orden Escarlata lo sabe. Y trabaja activamente para romper el equilibrio, convencida de que puede controlar lo que sea que despierte. Están equivocados. Pero para cuando lo descubran será demasiado tarde.
El destino de Drakhthar no depende de un héroe ni de un dragón. Depende de todos ellos juntos. Trece regiones, trece dragones, trece cazadores — cada uno con su historia, sus heridas y sus razones para luchar. La pregunta no es si la amenaza llegará. La pregunta es si estarán preparados cuando lo haga.
La saga completa de Drakhthar se contará en 13 libros. Cada uno explorará una región diferente, una nueva pareja de dragón y cazador, y una pieza más del gran misterio que amenaza al continente. Los protagonistas centrales — Ignar y Valekor — evolucionarán a lo largo de toda la saga.
El Libro I, Las Fauces de Ignar, ya está disponible de forma gratuita. Prólogo, trece capítulos y un capítulo especial que cambia todo lo que creías saber.